《黑暗》IGN详细评测:剧情渣渣、愚蠢的AI!

发布时间:2020-06-20

  早先IGN对开发商Kalypso Media潜入类新作《黑暗(DARK)》打出了4.0分的差评,现在让我们来看看如此一款渣作到底差在什么地方。以下是IGN详评。

  《黑暗》笔者只玩了45分钟,就记录下了潜行游戏·中最奇葩的攻略小贴士:&ldquo≤;有些敌人不会移动,只会矗立在那里望着一个方向。”按理来说这是最尖酸Υ刻薄的负面评论了,但在《黑暗》中,却把它骄傲地展现在每个画面里。哎,谁让笔者灬是吃这口饭的呢。

  至少这款游戏始终如一 - 它的失败之处贯彻到了游戏的每个๑层面。它的缺点一点都不像我们的吸血鬼主角一样躲在阴影中,而是光天化日之下大摇大摆地出现。太可惜了,很明显游戏设计概念非常血腥暴力,一改吸血¤鬼在《暮光之城》系列中的草包娘炮形象。

  虽然表现形式有点老套,但笔者非常欣赏《黑暗》对于90年代吸血鬼生活得描写,有点像《刀锋战士》中的感觉。卡通渲染的视觉效果有点类似《无主之〖地♤》和《行尸走肉》的画面,而∴且魔法与潜行更加贴合吸血鬼的╨设定,不像《耻辱》的蒸汽朋克那么不搭。

  虽然剧情一开始向我们交代了一个新生的吸血鬼Eric Bane与命运抗争,让自己免于沦为无灵魂的躯壳的故事。不过随后的剧情马上就开始变得不靠谱了:只要是年龄超过几十年的吸血鬼的血液,都能解决Eric的问题,当然也Γ包括他的爹的血。配音工作只有二流水平,没有对情节起到任何积极作用,台词写的也很无脑&ldq℡uo;我们吸血鬼┎的好处就是我们可以做许多牛⌒逼的事。”然后在切换镜头的时Ы候吸血鬼们۞会互相抢镜抢台⿲词。玩到最后笔者已经失去任何对于剧情的兴趣了,别想让我像在《质量效应》里一样挨个听▶对话选项。

  我希望我可以说℃这款游戏的潜行操作体验弥补了剧情上的缺陷,但是我很遗憾。这款游戏中有许多《耻辱》的即视感 ,Eric也有闪现技能,不过却完全玩不出Corvo那种灵动的感觉,他甚至不会跳。还有的技能借鉴了《蝙蝠ↂ侠:阿卡姆疯人院》的侦查模式,可以显示所有有生目标。

  游戏中的战斗非常强调潜行,如々果让敌人发现你以后再杀死他的话无法获得全额经验。所以Eric杀人的选择只有一种,只能潜行然后一击必杀,然后用几秒钟的时间刺溜刺溜地吸血。缺乏新鲜感,很快就会让人厌倦,再加上Eric笨拙的移动,笔者觉得他不仅是个吸血鬼,而且也一定是个醉鬼。 

  ℡如™果↔Eric的人类猎物能够对他产生一些威胁,或许游戏也不会这▣▤▥么无聊。但游戏中的人类AI实在太可笑ξ了。笔者曾经当着一个守卫的面,在◤他20尺以外的地方杀死并吸干了另一个守卫,他眼睛都没眨一下,看的饶有兴趣。整个过程中,屏幕上♠的警告指示从白色变为粉色,示意我有危险Ψ,但我从容不迫地把尸体★拖走,然后一切都和什么都没发生一样。

  触发警ц报最棘手的不是敌人的强度,而是在你躲藏起来以后AI░会执着地在周围游荡,@至少持续一分半钟。整个10小时的游戏流程中充满了这种无聊的等待时间。此外NPC的布∪娃й娃系统经常崩坏,尸体满天乱飞,直接惊…动其他▒警卫兵触发警报。有时我们可以利用AI的★§套路,触发警报以后躲到一个安全位置,等到警卫退散的时候,他们的返回路径都是固定的,我们可以轻松逐个解决。在游戏后期,ぁ武装吸血鬼能够带来☞一定挑战,不过依然不难对付。

  而且到了游戏后期的时候,你已经成神了。游戏允许玩家升级核心技能,比⊙如提升闪现距离,或者学习隔空杀人的神技。直接后果就是,《黑暗》会随着流程而变得越来越简单。至于“BOSS战”,让笔者印象最深刻的一次是,整个过程中我一直在跑圈,偶尔停下来按一下电脑。坑爹呢这是。 

  Eric很不幸,《黑暗》这个项目明显※受限于赶工和低沉本,不然本可♂以成为一款出色的潜行RPG。但最后却化神奇为腐朽,呈现给我们一盒骨灰,一潭死水。

  结语▲

  《黑暗》(Dark)作为一款潜行游戏,有很多不错的创意,但其糟糕的AI,较为薄弱的故事情节以及重复的游戏体验彻底毁了这款游戏。不得不提的是,该游戏漫画风格的画面为其单调╝的故事情节以及僵↓硬的人物动作略有增色。

  《黑暗》(Dark)PC版IGN评测:4.0糟糕之作

  糟糕的AI,较为薄弱的故事情节以及重复的游戏体验彻底毁了这款游戏。ν

  + 良好的漫画风格

  - 糟糕的配音

  - 不值一提的故事

  - 愚蠢的AI

  - 重复的◐游戏体验